jueves, 2 de noviembre de 2017



              
               INTELIGENCIA ARTIFICIAL


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La inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacional , es la inteligencia exhibida por máquinas.Una maquina es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.

Coloquial mente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: aprender y resolver problemas.Las máquinas se vuelven cada vez más capaces, la inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar ajedrez y manejar por si mismos.


      

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En 1956, John McCarthy definió inteligencia artificial como: la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes. 
       

La inteligencia artificial surge a partir de algunos trabajos publicados en la década de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a partir del influyente trabajo en 1950 de Alan Turingmatemático británico, se abre una nueva disciplina de las ciencias de la información.

La inteligencia artificial es mucha apero mas en japón por tanta economía y materiales para hacerlo y por eso ellos son unas de las potencias mas grande del mundo.

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN COLOMBIA
En Colombia no hay tanta inteligencia ya que nuestro país no tiene los suficientes recursos para hacer una o traer uno, pero eso no significa que no los haya ya que en algunos hospitales y lugares esos aparatos si se encuentran, pero en pocas cantidades. Y a que los recursos que se tiene son utilizados en otros proyectos o gastados en otras cosas 





INFORMACIÓN SACADA DE:

  • https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_inteligencia_artificial


miércoles, 30 de agosto de 2017

EL DISEÑO INDUSTRIAL



                          EL DISEÑO INDUSTRIAL 




*ANTROPOMETRIA




La antropometría es el tratado de las proporciones y medidas del cuerpo humano.Antropometría
Como tal, la antropometría es una ciencia que estudia las medidas y dimensiones de las diferentes partes del cuerpo humano ya que estas varían de un individuo para otro según su edad, sexo, raza, nivel socioeconómico, etcétera.
Etimológicamente, la palabra antropometría es de origen griego “ánthropos” que significa “hombre” y “métron” que expresa “medida” y el sufijo “-ia” que se refiere a “cualidad”. Tal como fue dicho anteriormente, se refiere al estudio de las medidas y proporciones del cuerpo humano.
La antropometría está relacionada con los estudios de la antropología física o biológica, que se ocupa en analizar los aspectos genéticos y biológicos del ser humano, bien sea grupos, razas, y compararlos entre sí.
La antropometría está relacionada con los estudios de la antropología física o biológica, que se ocupa en analizar los aspectos genéticos y biológicos del ser humano, bien sea grupos, razas, y compararlos entre sí.
En virtud de lo anterior, esta ciencia surge en el siglo XVIII con el fin de diferenciar los individuos por sus razas o grupos, pero fue en el año 1870 que se descubre dicha ciencia por la publicación de la obra “Antropometrie”, del matemático belga Quételet, y finalmente en el año 1940 se consolida en vista del panorama bélico a nivel mundial, ya que se utilizó para el diseño de objetos y espacios utilizados por los hombres en la cual cada uno contemplaba distintas dimensiones producto de la edad, sexo, raza, entre otros.

En vista de su función, la antropometría se clasifica en dos tipos:estructural y funcional. En relación a la primera, se encarga de las medidas de cabeza, troncos, y extremidades en posiciones estándar. Por su parte, la parte funcional toma medidas mientras el tiempo está en movimiento, ambas funciones se completan ofreciendo medidas del propio individuo y el entorno que el mismo necesita para desenvolver sus actividades diarias.
En este punto, es importante mencionar al “hombre de vitruvio”, dibujo realizado por Leonardo Da Vinci, en el año 1490. Representa una figura humana desnuda e inscrita en una circunferencia y un cuadrado, tomando en cuenta las proporciones del cuerpo humano indicadas en los textos de arquitectura del arquitecto de la antigua Roma Vitruvio. En virtud de ello, se considera como un logro del Renacimiento el estudio de la simetría del cuerpo humano por Leonardo Da Vinci y otros autores.
La antropometría se utiliza en diferentes áreas como alimentación, deporte, vestuario, ergonomía, arquitectura, entre otros. Para ello se elabora fichas antropométricas en el que registra las medidas y dimensiones del cuerpo humano, estatua, peso, entre otras medidas lo que permite obtener una estadística de los cambios físicos del hombre y las diferencias entre las razas.

Actualmente, la antropometría es aplicada en diversas áreas de medicina para estudiar las enfermedades y anomalías que afectan las dimensiones del cuerpo humano. En relación a este punto, en conjunto a esta ciencia trabajan otras, como por ejemplo: la puericultura en el desenvolvimiento de del cuerpo infantil.

LA ANTROPOMETRIA TIENE TRES CLASES QUE SON:


Antropometría y ergonomía

La antropometría y la ergonomía son dos ciencias que se complementan, ya que la ergonomía se encarga de adecuar los productos, áreas de trabajo, de la casa y otras a las necesidades de los individuos lo que es fundamental los resultados de la ciencia de la antropometría.

Antropometria nutricional

Las técnicas de antropometría también pueden ser utilizadas como una herramienta para evaluar el estado nutricional del individuo.

Antropometría en la arquitectura

La arquitectura trabaja en función de los resultados proporcionados por la antropometría, ya que la primera como es de conocimiento se encarga crear y diseñar espacios para ser habitados o disfrutados por el hombre en su día a día.

CAMPOS DE LA ANTROPOLOGIA 
Basicamente son dos:
Ant. Social: que estudia el comportamiento, evolución de las sociedades. 

Ant. Física: que estudia aspectos físicos de la humanidad. 

Puedes buscar mas de este tema en:
*https://www.significados.com/antropometria/


*ERGONOMIA 

En la actualidad, se puede definir la ergonomía:
  • Según la Asociación Internacional de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.
  • Según la Asociación Española de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto de conocimientos de carácter multidisciplinar aplicados para la adecuación de los productos, sistemas y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y características de sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar.


Porque es importante la ergonomia 
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¿Por qué es importante trabajar en un entorno saludable? Esta pregunta, hoy en día, tiene una respuesta obvia gracias a que cada vez más, se ha ido implantando en nuestro país una cultura de prevención de riesgos laborales dentro de las empresas.
El reto de la seguridad y la salud de las empresas es el objetivo que nos marcamos las organizaciones que nos dedicamos a prevenir los riesgos laborales. Cada vez existe una mayor concienciación sobre la importancia de la mejora de las condiciones de trabajo, con nuevas visiones y conceptos, desde puntos de vista que superan exclusivamente las condiciones físicas, de seguridad e higiénicas de los puestos de trabajo.
Por este motivo, es fundamental tener en cuenta el factor humano y el diseño de su lugar de trabajo. El diseño del área y puesto de trabajo han de satisfacer las necesidades de la empresa, así como cumplir con las exigencias que refiere el actual marco normativo. Por eso, el técnico en ergonomía debe colaborar con arquitectos e ingenieros en el diseño de las instalaciones, teniendo muy en cuenta sus recomendaciones.

Los aspectos más significativos para crear con éxito un puesto de trabajo son:
- Situarlo en un emplazamiento adecuado.
- Distribuir las áreas de trabajo y aquellos factores relacionados, como la electricidad, los sistemas sanitarios, la iluminación, el aire acondicionado, la acústica, etcétera.
- El tipo de actividad y cultura de empresa.
- El flujo de actividad productiva.
- Los metros cuadrados dedicados a cada sección.
- El número de puestos de trabajo.
- La instalación adecuada de equipos.
- Los aspectos microclimáticos.
- Las características de los materiales a utilizar.
- La armonización de criterios estéticos y ergonómicos.
- Las características, necesidades y habilidades de los trabajadores.

LOS CAMPOS DE APLICACIÓN SON:
1. Prevención de Riesgos Laborales
· Riesgos ergonómicos y psicosociales
· Accidentes y seguridad. Factor humano
· Seguridad en maquinas
· Cultura preventiva y gestión de la prevención. Animador de prevención

2. Diseño: usos múltiples y discapacidad
· Aplicaciones antropométricas y biomecánicas
· Diseños y accesos para discapacitados
· Adaptación de sistemas de trabajo.

3. Ergonomía Cognitiva
· Diseño de interfaces. Elaboración de guías de diseño del interfaz
· Usabilidad. Intervenciones y evaluación
· Simulación. Desarrollo de simuladores y prototipos.
· Diseño, selección y ubicación de los dispositivos de presentación de la información y controles.
· Diseño de las salas de control y pupitres.

4. Ergonomía y ofimática
· Diseño y desarrollo del software;
· Diseño de espacio de trabajo y mobiliario.
· Diseño y disposición de las PDVs y de los periféricos.
· Salud y seguridad en el trabajo con PDVs.
· Síndrome del edificio enfermo.

5. Ergonomía Ambiental
· Condiciones ambientales y efectos.
· Ergoacústica. Ruido y señales acústicas, inteligibilidad.
· Ambientes climáticos;
· Visibilidad e iluminación;
· Vibraciones espacio de trabajo y herramientas electromecánicas.

6. Ergonomía Judicial
· Investigaciones de peritos. Análisis del trabajo y discapacidad.
· Ergonomía forense. Reconstrucción de accidentes.
· Recargo de prestaciones y compensaciones por accidentes y daños.
· Responsabilidad productos no ergonómicos. Causalidad de las lesiones.

7. Fiabilidad Humana
· Error y fiabilidad humana. Análisis del error intervención sobre los factores humanos.
· Integración de los factores humanos en seguridad de los sistemas. Evaluación de la fiabilidad.

8. Diseño Industrial
· Investigación de mercados/usuarios.
· Equipos médicos: laboratorios, dentistas, cirujanos;
· Diseño y especificaciones para mobiliario, accesorios, instrumental.
· Manual de instrucciones del producto.
· Equipos de protección personal.
· Exigencias y guías para el consumidor.
· Vehículos y ergonomía del transporte.
· Ergonomía militar.

9. Gerencia y Ergonomía
· Gestión de Recursos Humanos. Gestión de competencias.
· Cambios en la gestión; análisis de costes y beneficios.
· Análisis de la carga de trabajo.

· Política y práctica ergonómica.


EJEMPLOS 

* Usar bien los equipos que usamos diariamente, o son nuestro trabajo 
*Saber usar el entorno de nuestro trabajo o entorno
*Hacer ejercicios o movimientos que te ayuden a relajar los músculos
* Y lo mas importante y también recomendado saber sentarse bien 


Puedes encontrar mas información de este teman en estas paginas:

*http://www.ergonomos.es/ergonomia.php
*http://archivo.expansionyempleo.com/2006/08/24/opinion/977957.html
*http://ignaciosegovia.blogspot.com.co/2008/05/campos-de-aplicacin-de-la-ergonoma.html


                       ESPERO QUE ESTA INFORMACIÓN
                                       LES SIRVA




jueves, 11 de agosto de 2016

Analisis de Un Sacapunta


                                  ANÁLISIS DE UN OBJETO 


UN SACAPUNTAS 
ANÁLISIS FORMAL

1)      Dibujo completo del objeto en perspectiva

2)      Despiece del objeto, dibujando las vistas de las piezas que lo componen
 Vistas
 carcasa
       Vistas  cuchilla 
       Vistas tornillo
      
       3)      La forma exterior que presenta el objeto es prismática.
       4)      Dimensiones exteriores: Altura 30 mm, anchura 20mm, profundidad 12 mm.



ANÁLISIS TÉCNICO

1)      El objeto consta de tres piezas.

2)      La carcasa de plástico, la cuchilla de acero, tornillo de acero.

3)      La unión de las piezas es desmontable. El tornillo mantiene unida la cuchilla a la carcasa.

4)      El funcionamiento se basa en los esfuerzos de torsión que se aplica al girar el lápiz, que encaja en el hueco cónico que alberga la cuchilla, ésta realiza el esfuerzo de cortadura sobre la cobertura de madera del lápiz.

5)      El proceso de fabricación se realiza en máquinas. Una fabrica las carcasas de plástico, otra fabrica las cuchillas y una tercera fabrica los tornillos. Posteriormente se realiza el montaje de las piezas que forman el sacapuntas, que seguramente será manual.

6)      Las dimensiones de las tres piezas deberán estar normalizadas, de no ser así no encajarían en el montaje de conjunto.


ANÁLISIS SOCIOECONÓMICO

1)      El objeto responde a la necesidad de sacar mina a un lápiz y que ésta esté afilada par conseguir un trazado fino.

2)      Antiguamente se sacaba mina mediante un cuchillo o navaja, posteriormente se utilizaron sacapuntas de herradura con cuchilla.

3)      La consecuencia medioambiental más negativa la produce el plástico que constituye su carcasa ya que puede permanecer inerte sin descomponerse muchos años.

4)       El producto se comercializa principalmente en papelerías, tiendas de todo a 100 y grandes superficies.

5)      Aproximadamente 50 céntimos de €, puede costar incluso menos. Es un producto barato.



ANÁLISIS FUNCIONAL

1)      Sirve para sacar mina a un lápiz y posibilitar que éste escriba con trazo fino.

2)      Al girar el lápiz con suficiente fuerza y en el sentido de las agujas del reloj dentro del receptáculo cónico que presenta el sacapuntas, la cuchilla realiza un corte sobre la superficie d madera que cubre la mina de grafito; consiguiéndose una punta de lápiz de forma cónica y que en su extremo tiene la mina de grafito afilada.

3)      El manejo no necesita instrucciones ya que es intuitivo.

4)      Para que funcione correctamente no hay que introducir objetos que puedan dañar el filo de la cuchilla.

5)      El único riesgo que presenta es que un niño pequeño se lo pueda meter en la boca y atragantarse dado su reducido tamaño.

6)      Existen sacarinas eléctricos y de manivela que son de mayor calidad pero de un coste muy superior.




RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS.

1.1           Tecnología como respuesta a las necesidades de nuestra sociedad.

·         Definición de TECNOLOGÍA:
La tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que se emplean para inventar, diseñar, construir y modificar productos que intentan satisfacer las necesidades humanas y resolver problemas que se nos presentan en nuestra vida diaria.
·         Producto Tecnológico: Bienes, Servicios y Procesos.
·         Fases del proceso tecnológico:
1.  Definición del problema o necesidad
2.  Idea o solución
3.  Desarrollo de la idea: incluye la realización de dibujos, esquemas o planos; la elección de los materiales y herramientas necesarios; la distribución de las tareas; y la preparación de un presupuesto
4.  Construcción
5.  Evaluación (pruebas y comprobaciones del resultado)

·         Desarrollo Tecnológico:
Los objetos van cambiando de aspecto; se transforman según cambian las necesidades. El desarrollo tecnológico se basa en los inventos y descubrimientos ya realizados. Por ejemplo, para construir un coche no descubrimos todos sus componentes desde el principio, sino que antes hemos pasado por otros inventos, desde la rueda hasta el motor. Nos basamos en todo lo ya inventado y aprendemos de ello para seguir evolucionando.
·         Invención o innovación?
Se produce una invención (o invento) si el producto creado no existía anteriormente, y una innovación si el producto existía pero hay un cambio, una novedad, en su funcionamiento (como la cámara de aire en las zapatillas deportivas o el acceso a Internet en el teléfono móvil).

Actividades:

Relaciones de ejercicios propuestas en clase: Ejercicios 1 y 2 de la página 13

Ejercicios propuestos:

3- Explica con tus palabras el significado de la frase “La tecnología es un saber interdisciplinar”
4- Existen tres tipos de productos tecnológicos, explícalos y pon un ejemplo de cada uno de ellos.
5- Explica con tus palabras la diferencia entre invención e innovación y pon ejemplos de ello.

1.2           Método de análisis de objetos tecnológicos.

Un paso previo para la construcción de nuevos objetos tecnológicos es el análisis de objetos, que nos permite comprender su funcionamiento y las decisiones que han intervenido en su diseño y construcción. En un análisis se determinan las cuatro funciones de un objeto:
Análisis formal
Análisis técnico
Análisis socioeconómico
Análisis funcional.
Actividades:

Para comprender mejor el método tecnológico de análisis de objetos tecnológicos os propongo que sigáis el siguiente ejercicio.

1.3           La resolución técnica de problemas: EL MÉTODO DE PROYECTOS.

La tecnología es una herramienta que nos permite resolver problemas técnicos que se presentan en la sociedad y lo hace a través del llamado método de proyectos.

Un proyecto es el conjunto de escritos, cálculos y dibujos que se hacen para dar una idea precisa de como ha de ser y cuanto va a costar una obra de arquitectura o ingeniería. Por ejemplo la construcción de un edificio o la construcción de una maquina.

El método de proyectos se puede dividir en diferentes fases:

1- Detección de un problema o necesidad
2- Búsqueda de información o investigación.
3- Búsqueda de soluciones posibles.
4- Elección de una de las soluciones planteadas.
5- Diseño.
6- Preparación y planificación del trabajo.
7- Construcción del producto.
8- Comprobación del resultado.
9- Presentación y evaluación.
10- Elaboración de la memoria o informe del proyecto.